Déjà 5 ans se sont écoulées depuis le début de l’aventure de « Capitale du Metal » et la conception de son premier site Internet. Évidemment, plusieurs objectifs ont été atteints depuis, certains faisant partie du plan initial tandis que d’autres se sont greffés en cours de route. Au niveau des spectacles par exemple, nous avions prévu en faire une vingtaine mettant en vedette des artistes de la scène locale, avant de produire des spectacles internationaux. Or, le quatrième spectacle présenté par Capitale du Metal fut Dimmu Borgir (juillet 2004), ce qui a accéléré l’échéancier initial.
Depuis cette date historique, une soixantaine de spectacles ont été produits avec les plus gros noms du métal underground (est-ce vraiment underground...) tels que In Flames, Cradle of Filth, Children of Bodom, Blind Guardian et Stratovarius pour ne nommer que ceux-ci.
Faire la production de spectacles à un niveau professionnel exige une bonne dose de temps et d’efforts, ce qui a eu pour effet de ralentir la progression du site Internet et la mise à jour de son contenu. Malgré tout, les amateurs de musique métal n’ont aucunement cessé de venir nous visiter, bien au contraire. Cette croissance de la communauté virtuelle nous a grandement motivés et nous vous en remercions !
Afin de poursuivre dans notre progression et de continuer à nous améliorer jour après jour, il fallait se donner de nouveaux défis… Il fallait donc dans un premier temps faire peau neuve, mais également conceptualiser un moteur puissant qui allait nous aider à opérer en temps réel pour ainsi se repositionner de façon importante sur notre objectif initial de devenir un chef de file mondial dans la diffusion d’informations reliées au monde de la musique métal.
Un nouveau look
Les deux dernières années ont été consacrées à la création de cette nouvelle vitrine qui, nous espérons, vous apprécierez. Au niveau de l’apparence graphique, plusieurs idées ont été mises sur la table, probablement une dizaine, mais c’est seulement en octobre dernier que notre choix final a été fait. Nous avons opté pour un mélange entre la première version du site et une approche plus corporative et professionnelle. Nous voulions également nous rapprocher un peu des médias écrits dans notre façon d’afficher les textes. En plus d’éplucher un ensemble de sites Internet, nous avons donc étudié des centaines de journaux et magazines « papier » pour essayer de trouver le meilleur compromis. Nous avons également incorporé des clins d’œil sur des éléments de notre vie quotidienne qui ont un certain succès; par exemple les écrans « widescreen ». Dans plusieurs sections, vous retrouvez une manière repensée pour afficher des éléments graphiques qui ont été totalement influencés par ces nouvelles tendances.
De plus, un élément très important dans la conception d’une interface web est la réduction au minimum du nombre de clics et de la distance de déplacement de la souris pour atteindre les éléments recherchés. En ce sens, tous les efforts ont été faits pour rendre l’expérience de l'utilisateur plus facile, rapide et efficace. Bien qu’il y ait présentement une tendance en conception de site Internet qui vise à mettre le plus d’informations possibles ensemble (un non-sens à notre avis), nous avons pris soin de ne pas surcharger l’espace disponible.
Une technologie plus rapide et dynamique
Pour ce qui est de la technologie maintenant. Évidemment, au premier regard, c’est la partie qui est la moins apparente, mais qui au quotidien sera la plus visible si on peut dire. Il aurait été facile de refaire un nouveau site en partant des vieilles technologies, c’est-à-dire faire un site Internet classique en PHP ou JSP et changer l’interface visuelle. Nous aurions probablement pu reprogrammer tout ça en quelques semaines à peine. Mais nous serions restés parmi les centaines de site Internet Metal qui sont à 99.9% pareils, et qui ont les mêmes défauts et mêmes inconvénients.
Le premier objectif de nos analyses technologiques a donc été de construire une plate-forme évolutive indépendante qui, dans le futur, ne serait plus à refaire peu importe les changements de version ou d’interface. Nous avons défini l’univers possible du Metal et nous l’avons séparé en objet, pour ensuite utiliser ces mêmes objets de façon très simple quand bon nous semble, sans dépendre de quelque technologie que ce soit. Maintenant, nous pouvons greffer n’importe quel avancement de la technologie à notre noyau sans effort réel. Que ce soit RSS, cellulaire, vidéo, radio ou toutes technologies adjacentes, nous sommes prêts !!!